El Archivista frente a tres monitores que conducen a los juegos de El Canal Maldito CENTRAL ACTIVA07 EXPEDIENTES ABIERTOS

Central de juegos

2 FORMAS DE JUGAR · 7 EXPEDIENTES · DECISIONES Y PRESENCIAS

Aquí no vienes a mirar. Vienes a sobrevivir.

Puedes decidir el rumbo de una historia o entrar a una experiencia inmersiva que reacciona a lo que haces. Elige cómo quieres abrir el archivo.

02formas de jugar
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JUEGOS INTERACTIVOS · EXPERIENCIAS INMERSIVAS

CALENDARIO MALDITO

Archivo nuevo o experiencia actualizada cada lunes y jueves.

DOS APERTURAS CADA SEMANA

Antes de abrir un expediente

No se trata solo de picar la pantalla.

Cada formato pone a prueba algo distinto: uno cambia con tus decisiones; el otro exige que operes la experiencia.

01

Reglas de supervivencia

  • Lee antes de actuar. Algunas pistas aparecen una sola vez.
  • Acepta las consecuencias. No todas las decisiones se pueden deshacer.
  • Usa todo. Objetos, controles, sonido y tiempo pueden cambiar tu ruta.
02

¿Por qué volver a jugar?

  • Encuentra otros finales. Una decisión distinta abre otra historia.
  • Supera tu marcador. Descubre si esta vez hiciste mejor las cosas.
  • Compara tu recorrido. Sobrevivir no siempre significa haber ganado.

Elige tu forma de entrar

No todos los juegos se viven igual.

PRUEBA LOS DOS MODOS · CADA UNO EXIGE ALGO DISTINTO

Juego interactivoEliges rutas y la historia responde a tus decisiones.

Experiencia inmersivaManipulas controles, objetos y tiempo dentro de la escena.

MODO 01 · HISTORIAS QUE RESPONDEN

Juegos interactivos

Lee, decide, reúne pistas y descubre las consecuencias. Es el modo ideal para comenzar a explorar los archivos.

4 JUEGOS DISPONIBLES
SEÑAL DISPONIBLE
03:17

INTERACTIVO · 5–7 MIN · FÁCIL · 4 FINALES

Turno de Madrugada

Administra el canal durante la noche. Revisa archivos, responde llamadas y decide qué debe publicarse, archivarse o desaparecer.

  • Tus respuestas cambian la historia.
  • Evaluación y marcador final.
Tomar decisiones
RUTA DISPONIBLE
L3/13

INTERACTIVO · 6–9 MIN · MEDIA · 5 FINALES

El Último Vagón

El tren se detuvo entre estaciones. Elige rutas, reúne objetos y controla el ruido antes de que algo te encuentre.

  • El inventario desbloquea caminos.
  • Cinco finales y marcador.
Elegir una ruta
CUARTO DISPONIBLE
404

INTERACTIVO · 5–8 MIN · MEDIA · 4 FINALES

Habitación 404

Explora un cuarto borrado de los planos. Solo puedes revisar dos objetos antes de que algo llame usando tu voz.

  • Examina pistas y conserva objetos.
  • Cuatro salidas con consecuencias.
Entrar al cuarto
DECLARACIÓN ABIERTA
000

INTERACTIVO · 6–10 MIN · MEDIA · 4 FINALES

El Testigo Cero

Tres personas salieron de una sala en la que solo entraron dos. Interroga, detecta contradicciones y acusa a la copia.

  • Elige cuatro preguntas y reúne pruebas.
  • Tu deducción decide a quién sellas.
Abrir interrogatorio
¿YA SOBREVIVISTE A UNA HISTORIA INTERACTIVA?El siguiente nivel te pone frente a los controles.

MODO 02 · EXPERIENCIAS QUE SE OPERAN

Experiencias inmersivas

Aquí ya no basta con escoger una respuesta. Tienes que tocar, mover, recordar y reaccionar dentro del juego.

2 EXPERIENCIAS DISPONIBLES
Cabina de control de Frecuencia 13 con monitores, radio y equipo analógico CABINA EN LÍNEA
NO OBSERVES LA CONSOLA · OPÉRALA
EXPERIENCIA INMERSIVA

INMERSIVO · 6–8 MIN · MEDIA · 4 FINALES

Frecuencia 13

Toma el control de la cabina del canal. No avanzarás solo leyendo: tendrás que sintonizar una frecuencia, repetir pulsos, mover evidencia y contener una señal antes de que termine el tiempo.

Sintoniza el dial Memoriza pulsos Arrastra evidencia Reacciona contra reloj
Entrar a la cabina
VIGILANCIA ACTIVA
LA CÁMARA QUE BUSCAS NO FIGURA EN EL SISTEMA
EXPERIENCIA INMERSIVA · MEDIA

INMERSIVO · 8–12 MIN · MEDIA · 4 FINALES

Cámara 9

Opera la central de vigilancia: detecta anomalías reales, rastrea una silueta con controles manuales, redirige energía, descifra un código y ejecuta el bloqueo contra reloj.

Detecta anomalías Rastrea la figura Descifra el acceso Completa el bloqueo
Tomar vigilancia
Completar un modo no reemplaza al otro: cada formato ofrece mecánicas, recorridos y finales distintos.